Asteroids, Missle Command und ähnliche Spiele gehörten in meiner Jugend unbedingt ins Laufwerks meines Heimcomputers. Sie boten viel Action und waren auch ohne Handbuch (das hatte der Hund gefressen) verständlich. Mit Utopia Must Fall kann man diese Erinnerungen nun auf moderner Hardware wieder aufleben lassen.
Das Spielprinzip ist simpel: wir sitzen unten mittig in einem Geschütz und müssen anfliegen Asteroiden und Aliens pulverisieren bevor sie den Boden oder uns erreichen. Dabei können wir uns nicht bewegen lediglich die Ausrichtung der Kanone bestimmen. Kling einfach, ist es aber gar nicht. Die Gegner sind immer in Bewegung und das muss man berücksichtigen, die Schüsse also vorausschauend platzieren. Als Kind hatte ich damit ziemliche Probleme, heute ist es quasi selbstverständlich.



Utopia Must Fall sieht aus wie früher. Jedenfalls auf den ersten Blick, denn so intensive und vor allem viele Farben gab es auf dem C64 nicht. Auch war das Spielgeschehen langsamer, die Objekte limitiert. Die SID-Mucke war zwar gut, von den fette Beats bei Utopia Must Fall konnte der Brotkasten aber auch nur träumen. Es versprüht also viel Old-School-Charme, ohne dass dabei die Moderne auf der Strecken bleiben muss.
Als Testplattform diente mir mein ROG Ally, da ich beruflich unterwegs war und so zumindest ein bisschen was für Die Pixelspieler tun konnte.Darauf spielte es sich ausgezeichnet und ich griff in Arbeitspausen ständig nach dem Handheld. Ein gutes Zeichen, das Spielprinzip – so simpel auch sein mag – holt mich auch anno 2025 immer noch ab, unterhält mich gut und lässt mich ab und an auch frustriert aufstöhnen. Perfekt.



Früher hat man das mit einem digitalen Joystick spielen (müssen). Heute kann man die Maus bzw. einen Controller mit analogen Sticks verwenden. Das ist deutlich komfortabler, sondern auch präziser. So kann man auch in hektischen Momenten die Kontrolle behalten. Früher war es oft dem Zufall/Glück überlassen, ob man einen Asteroiden noch kurz vor dem Einschlag erwischte. Bei Utopia Must Fall hatte ich dieses Gefühl nie.
Wir steuern übrigens nur die Ausrichtung des Geschützes, denn es feuert automatisch in hoher Schussfolge. Für dieses Autofeuer hatten manche Joystick der Heimcomputer-Ära eine extra Schalter, mit dem man das hardwareseitig ein- und ausschalten konnte. So funktionierte das auch in Spielen, die dies eigentlich gar nicht vorsahen. Wer das nicht hatte, dem blieb nichts anderes übrig als wie wild auf den Feuerknopf zu hämmern, bis man eine dicke Blase am Finger hatte. Aua.
Utopia Must Fall ist ein Spiel für Zwischendurch, so 10, 20 Minuten ist ideal. Ziemlich ironisch, dass das in etwa die Zeit ist, die das Laden von Asteriods am C64 von Datasette in Anspruch nahm. Heute kann man in der Ladezeit kaum mehr in der Nase popeln geschweige denn einen Kaffee kochen oder aufs Klo gehen. Früher war eben doch alles besser… 😉





Meine Meinung
Es ist sehr lange her, dass ich Asteroids und Missle Command gespielt habe. Trotzdem waren die Erinnerungen sofort wieder da, als ich das erste Mal Utopia Must Fall gestartet habe. Es bietet einfach unkomplizierten Spielspaß, denn man besonders dann erleben kann, wenn man wenig Zeit hat und/oder man sich nicht auf ein komplexes Spielerlebnis einlassen will. Aktuell wird an dem Spiel noch gearbeitet, aber die EA-Version läuft bereits ziemlich rund und mir sind keine Fehler und Probleme begegnet. Alte Säcke greifen zu, Junges Gemüse spielt zumindest mal an!
Utopia Must Fall | Action |
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Entwickler: | Pixeljam |
Vertrieb: | Pixeljam |
Systeme: | PC |
Preis: | 6,99 € (nur digital; Early Access) |
Link: | Steam |
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