Umigami ist ein Roguelike Hack & Slay in einer stilistisch abgedrehten Märchenwelt, in der wir als Zauber allem Übel kräftig aufs Maul hauen. Und wenn sie wollen, dann brutzeln wir sie auch gerne noch mit unserem magischen Stäbchen. Klingt gut? Ist gut!
Wir haben die Early Access Version gespielt, die zugegeben noch weit vom fertigen Produkt entfernt ist. Während unserer Spielzeit wurden aber ein Update und mehrere kleinere Patches veröffentlicht. Die beiden Entwickler sind also sehr bemüht, ihr Spiel baldmöglichst über die Ziellinie zu bringen. Die grundlegende Spielmechanik ist aber wohl schon fertig. Was fehlt sind Inhalte, die Ausarbeitung der Handlung und vor allem auch eine Überarbeitung des Tutorials. Die sind ja normalerweise sehr darauf erpicht, einem alles möglichst ins kleinste Detail zu erklären. Hier hat man sich offenbar bislang zum gegenteiligen Ansatz entschieden und vermittelt dem Spieler möglichst wenig – er wird sich das schon alles selbst erarbeiten. Ich weiß nicht, ob ich das gut finden soll. Sonderlich gestört hat mich das nicht. Wenn man aber die breite Masse für das Spiel begeistern will, dann muss man die am Anfang besser an die Hand nehmen. Aber das ist offenbar auch schon beim Entwickler angekommen.
Das Spiel setzt auf Geschwindigkeit und schnelle Reflexe. Letztere sind ja bei Alten Säcken leide3r nicht mehr so gut, weshalb ich dann oft auch ins Gras gebissen habe. Die Charaktere sind niedlich und offenbar von Hand gezeichnet. Gleiches gilt für die Umgebungen. Mit Effekten hat man es aber ein wenig zu gut gemeint, denn in dem Gewitter verliert man oft und gerne den Überblick. Bis man seine Spielfigur dann wieder im Blick hat, wurde sie meist grün und blau geschlagen. Macht man das aber, wie vom Spiel vorgesehen, mit den Gegnern, dann wird man mit Stufenaufstiegen und netten Verbesserungen belohnt. Nichts davon überrascht, aber es funktioniert alles wie man es gewohnt ist. Nach einer Weile wird man sich aber fragen, was Umigami nun soviel besser macht, als die hundert anderen Spiele dieser Art. Und da lautet die derzeitige Antwort: noch nichts!
Technisch macht das Spiel schon einen ziemlich gute Figur. Die Grafik ist echt nett, die Animationen flüssig und der Sound fetzt gut. Wenn man dann auch noch zum Controller greift, dann freut man sich über ein rundes spielerisches Erlebnis.





Mein Ersteindruck
Umigami macht einen guten Eindruck auf mich. Das Spiel hat sehr viel Potential, dass die Entwickler hoffentlich zu nutzen wissen. Ich werde näher zum Release nochmal einen tieferen Blick auf das Spiel werfen. Eine Demo zum Probespiele gibt es leider nicht. Wer das will, der muss die 15 € investieren. Aktuell würde ich aber empfehlen damit noch etwas zu warten…
| Umigami | |
|---|---|
| Entwickler: | Nimblegames |
| Vertrieb: | Nimblegames |
| Systeme: | PC |
| Preis: | 14,99 € (Early Access) |
| Link: | Steam |

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